Trả phí

I was rebuilt - Thống kê số bản Steam đã bán và doanh thu

I was rebuilt

Thông tin trò chơi

$3.99

02/04/2017 EARLY ACCESS
28/06/2018 FULL RELEASE

Alejandro Ibrahim Ojea

Eternal CODE Studio

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(34)

Thông tin trò chơi

$3.99

Alejandro Ibrahim Ojea

Eternal CODE Studio

02/04/2017 EARLY ACCESS
28/06/2018 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(34)

Doanh thu gộp toàn thời gianDoanh thu ròng toàn thời gian
>$5K>$5K
Bản đã bán
1K
Người sở hữu mới Tháng Năm 2026
Doanh số
Loading

Lịch sử xếp hạng danh mục -

Người sở hữu

Số bản bán ra trên Steam và doanh thu theo ngôn ngữ người chơi

Loading
Hỗ trợ chúng tôi trên PATREON

Ảnh chụp theo khu vực & FAQ

Giá niêm yết Steam (tầng gắn ngôn ngữ trang này)

USD trang vi: $3.99. Tham chiếu USD: $3.99.

GameSensor tại 2026-06-14. Giá danh mục chưa gồm thuế; thanh toán Steam có thể khác.

Kể từ mốc đầu (2017-03-30), tầng USD trên Steam dịch chuyển ~33%.

I was rebuilt: khu vực 「USD trang vi」, $3.99 vào 2026-06-14, chuẩn USD $3.99; đưa vào mô hình doanh thu phân tách theo nhận xét.

I was rebuilt có EA Steam (2017-04-02) và phiên đầy đủ 2018-06-28; hãy tách các giai đoạn.

Trả lời nhanh

GameSensor phản chiếu bậc giá niêm yết nào cho I was rebuilt trên trang phiên địa phương này?
2026-06-14: ~$3.99 khớp lớp giao diện ngôn ngữ và $3.99 USD - trước VAT và giảm giá.
Ước tính bản sao/doanh thu lấy từ đâu?
Model từ lưu lượng review, Steam phân tách ngôn ngữ, lịch sử giá từng tiền tệ và giai đoạn miễn phí/có phí - không phải số của Valve; xem hướng dẫn indie.
Thống kê ngôn ngữ "I was rebuilt" ở đâu?
Khối «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» phía trên; chia khối lượng nhận xét theo ngôn ngữ Steam phát hiện và cố định trọng số doanh thu theo khu vực.
I was rebuilt từng Early Access chứ?
Có, EA 2017-04-02; phát hành 1.0 lưu là 2018-06-28; đối chiếu chỉ tiêu trước/sau.
Giá bảng USD của I was rebuilt dao động mạnh?
Từ 2017-03-30 đến snapshot mới nhất USD lệch ~33%.

Thông tin


I was rebuilt được phát hành trên Steam vào ngày 02/04/2017 và đã có mặt trên nền tảng này được 2 tháng. Theo số liệu từ GameSensor, trong tháng Tháng Năm năm 2026, trò chơi đã bán được khoảng >1K bản trên Steam, với tổng doanh thu (Steam revenue) ước tính khoảng >$5K. Đây là những chỉ số quan trọng phản ánh Steam sales và số copies sold của I was rebuilt.

Đây là tựa game thứ 1 do studio Alejandro Ibrahim Ojea phát triển. So sánh hiệu suất bán hàng của I was rebuilt với các dự án trước đó của cùng nhà phát triển giúp xác định vị thế của trò chơi trên thị trường PC và trong hệ sinh thái Steam.

Cộng đồng người chơi trên Steam sử dụng nhiều ngôn ngữ giao diện khác nhau. Những ngôn ngữ được dùng nhiều nhất gồm: tiếng Anh, tiếng Nga, Tiếng Tây Ban Nha. Cơ cấu ngôn ngữ này ảnh hưởng trực tiếp đến hành vi mua hàng, nhu cầu theo khu vực và chiến lược bản địa hóa, vì vậy rất hữu ích khi phân tích Steam sales, copies sold và player stats theo từng thị trường.

Hiện tại, điểm đánh giá của người dùng trên Steam là tiêu cực. Tổng thể, doanh số của I was rebuilt cao/thấp hơn trung bình 307% cao hơn so với 4 tựa game trả phí gần đây nhất của Alejandro Ibrahim Ojea. Trong danh mục của nhà phát hành Eternal CODE Studio, trò chơi hiện đang xếp hạng 1 trong nhóm các dự án có doanh thu Steam tốt nhất.

Chỉ bao gồm doanh số của trò chơi cơ bản; doanh số DLC và mua hàng trong trò chơi không được tính.