Hướng dẫn cho nhà phát triển indie:Cách kiếm tiền từ trò chơi Steam của bạn
Steam – nền tảng số một để phát hành game indie trên PC (hiện tại)
Steam là nền tảng dẫn đầu trên thị trường trò chơi PC kỹ thuật số. Tất cả các nền tảng khác hiện đang bị tụt lại khá xa. Đối thủ tiềm năng duy nhất trong vài năm tới có thể là Epic Games Store, nơi dự kiến sẽ ra mắt phiên bản beta của tính năng phát hành trò chơi vào cuối năm 2021. Hiện tại (tháng 10 năm 2021), chỉ có thể phát hành trò chơi lên Epic Games Store sau khi được quản lý của cửa hàng phê duyệt. Tôi biết có những dự án đã phải chờ hơn một năm để được phê duyệt, điều đó có nghĩa là những trò chơi không có ngân sách marketing đủ mạnh sẽ gặp khó khăn trong việc xuất hiện trên nền tảng này trong tương lai gần.
Ngoài sự phức tạp trong việc phát hành trò chơi, số lượng người dùng hoạt động và doanh số trên Epic Games Store thấp hơn nhiều so với Steam. Trong khi Epic Games Store tuyên bố có 160 triệu tài khoản người dùng - hầu hết được tạo để nhận trò chơi miễn phí - Steam có 120 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (người mua thực sự) và hơn 1 tỷ tài khoản.
Theo các tài liệu được tiết lộ sau vụ kiện giữa Apple và Epic, chỉ có 7% người dùng thực sự mua hàng trên Epic Games Store.
Thỏa thuận độc quyền giữa Epic Games Store và Ubisoft cho Far Cry 6 và các trò chơi PC khác sẽ làm tăng số lượng người dùng trả phí, nhưng điều đó là do hiệu ứng nhân tạo từ thỏa thuận này.
Steam đã là nền tảng tiên phong trong gần 20 năm, liên tục mở rộng lượng người chơi hoạt động, một phần nhờ vào việc mở rộng các tính năng xã hội. Ngược lại, Epic Games Store không cho phép người chơi tương tác xã hội, dẫn đến tình huống kỳ lạ khi người chơi từ Epic lại mở chủ đề thảo luận về trò chơi của họ trong cộng đồng Steam.
Trong những năm tới, Steam sẽ vẫn là thị trường chính cho các nhà phát triển độc lập, cung cấp đầy đủ cơ sở hạ tầng cần thiết và doanh số tự nhiên ổn định.
Tuy nhiên, với quyết tâm của Epic - không ngại mất hàng trăm triệu đô mỗi năm để cung cấp nội dung chất lượng và giảm hoa hồng cho nhà phát triển chỉ còn 12% (so với 30% của Steam) - rất có thể đến năm 2024–2025, Epic Games Store sẽ trở thành nền tảng phân phối trò chơi lớn thứ hai. Hy vọng rằng Epic sẽ lắng nghe phản hồi từ cộng đồng và bổ sung các tính năng xã hội để giữ chân người dùng trên nền tảng.