Hướng dẫn cho nhà phát triển indie:Cách kiếm tiền từ trò chơi Steam của bạn
Nhà phát triển indie xác định ngân sách trò chơi như thế nào?
Mỗi năm doanh số bán trò chơi đều tăng, các studio lớn tăng ngân sách để gây ấn tượng với người chơi và vượt qua đối thủ cạnh tranh.
Trò chơi đang dần trở thành hình thức giải trí phổ biến và đại dịch đã thúc đẩy xu hướng này. Với sự toàn cầu hóa của các cửa hàng kỹ thuật số và sự thống trị thị trường của các nhà phát triển lớn, chỉ vài chục studio phát hành hầu hết các trò chơi mà bạn từng nghe hoặc chơi. Chúng ta vô thức tin tưởng vào các thương hiệu quen thuộc và trải nghiệm trước đây khi chọn trò chơi mới.
Chính vì vậy Rockstar có thể đầu tư hơn 300.000.000 đô la vào các dự án của họ. Người hâm mộ trung thành sẽ mua GTA mới thay vì một trò chơi lạ khác.
Mức ngân sách này nằm ngoài tầm với của các nhà phát triển độc lập. Để thu hồi chi phí phát triển, bạn cần bắt đầu từ quy mô nhỏ. Trước khi lập ngân sách, bạn phải biết quy mô khán giả tiềm năng và số tiền có thể kiếm được từ dự án.
Sau khi phân tích các trò chơi hiện có và xác định tiềm năng thương mại của trò chơi trong tương lai, bạn cần tính toán ngân sách hợp lý cho sản phẩm của mình.
Tại thời điểm này, bạn cần quyết định điều gì quan trọng hơn: kiếm lợi nhuận từ trò chơi này hay xây dựng dần cộng đồng người chơi trung thành.
Phát hành trò chơi không chỉ là phát triển mà còn là tiếp thị - bạn cần đầu tư ít nhất cùng số tiền.
Cần hiểu rằng quá trình phát triển sẽ luôn gặp trục trặc, bạn nên chuẩn bị sẵn sàng tăng gấp đôi ngân sách tối đa (với dự án đầu tiên, có thể gấp 10 lần).
Giả sử bạn tin rằng trò chơi của mình sẽ mang về 100.000 đô la và bạn muốn lợi nhuận 20%. Đơn giản hóa bằng cách không tính thuế.
Trong trường hợp này, tổng ngân sách trò chơi + marketing là 80.000 đô la, trong đó 40.000 đô la dành cho quảng bá. Kết luận: chi phí phát triển nên là 20.000 đô la vì bạn sẽ cần tái đầu tư số tiền tương tự ở giai đoạn sau.
Nền tảng GameSensor hiển thị cho các nhà phát triển mới số tiền thực nhận sau thuế. Trung bình khoảng 40% doanh thu trò chơi được dành cho VAT và phí Steam. Hãy tính đến điều này khi phân tích đối thủ cạnh tranh.
Bạn chỉ có thể phát triển trò chơi với số tiền đó nếu tham gia toàn diện và áp dụng chiến lược tiết kiệm triệt để.