Hướng dẫn cho nhà phát triển indie:Cách kiếm tiền từ trò chơi Steam của bạn

Làm trò chơi với ngân sách tối thiểu ra sao?

Làm trò chơi với ngân sách tối thiểu ra sao?

Khi bắt đầu lên kế hoạch cho trò chơi, chúng ta thường muốn tạo ra thứ gì đó giống Red Dead Redemption 2, nhưng đơn giản hơn và rẻ hơn nhiều, với suy nghĩ rằng khả năng quản lý tài chính của mình tốt hơn Rockstar – người đang “bơi trong tiền”.

Điều này đúng ở một khía cạnh – có thể phát hành một trò chơi như Red Dead Redemption 2 mà không tốn quá nhiều chi phí, nhưng nó có lẽ sẽ mang lại ít doanh thu hơn nhiều.

Khi viết những dòng này, tôi đang xem bảng xếp hạng trò chơi bán chạy nhất trên Steam tháng 6 năm 2021 trên GameSensor và thấy rằng Red Dead Redemption 2 kiếm được 11.000.000 USD trong một tháng. Đây là con số tuyệt vời cho một trò chơi đã phát hành trên Steam vào cuối năm 2019 và trước đó một năm trên console.

Nếu Rockstar cắt giảm ngân sách và không chi 256.000.000 USD cho phát triển, có lẽ giờ họ sẽ bán được ít bản hơn.

Chất lượng hình ảnh và sự chú ý đến chi tiết ảnh hưởng mạnh đến mong muốn mua và giới thiệu trò chơi cho bạn bè. Nhưng có lẽ bạn không có ngân sách như Rockstar, vì vậy bạn phải hiểu rằng không thể tạo một trò chơi tương đương Red Dead Redemption 2 chỉ với 1.000.000 USD.

Bạn cần xác định mức tối thiểu của sản phẩm thể hiện được ý tưởng của mình. Hãy lập kế hoạch chi tiết, mô tả rõ ràng tất cả cơ chế và yếu tố kỹ thuật (theo thứ tự quan trọng). Sau đó, đưa tài liệu này cho một nhóm đã phát triển các trò chơi tương tự để nghe ý kiến họ về chi phí và thời gian phát triển dự kiến.

Nếu bạn tìm được một nhóm có thể đánh giá dự án – thật tuyệt. Nếu không, và bạn chưa từng phát triển trò chơi tương tự, hãy xem xét kỹ xem mình có hiểu rõ quy mô dự án hay không. Bạn có thể yêu cầu đánh giá từ một studio khác. Và nếu hai studio đều nói rằng ngân sách của bạn không đủ, hãy lắng nghe họ và đơn giản hóa trò chơi của mình.

Khi sắp xếp mức độ ưu tiên cho các cơ chế và chi tiết kỹ thuật, hãy chia mỗi danh sách thành hai phần: phần cần thiết và phần có thể bỏ qua. Hãy hiểu rằng bạn có thể sẽ không hoàn thành mọi thứ đúng hạn, nhưng những yếu tố đó vẫn sẽ nằm trong ngân sách ban đầu.

Làm trò chơi với ngân sách tối thiểu ra sao?
GameSensor Man

Lời khuyên!

Ngân sách của trò chơi có thể tăng dễ dàng do thời gian phát triển kéo dài, ngay cả khi lập trình viên làm đúng kế hoạch. Nếu một phần, chẳng hạn như cốt truyện, không hoàn thành đúng hạn, ngày phát hành sẽ bị hoãn lại. Mỗi tháng trì hoãn sẽ làm tăng số tiền bạn phải trả cho nhóm của mình.